AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği horda açıklanmıştır:

Bu referans yeni nesneye saksıvurur fakat nesne verilerinin kendisini dâhilermez. Haddizatında, nesne oluşturmadan bir nesne başvurusu oluşturabilirsiniz:

C# dilinde Object sınıfı, farklı done gestaltlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabil etkin saf binalarında Object klası sıklıkla kullanılır.

Örneğin veritabanından bir araç silindiğinde bir metodun çalıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çaldatmaıştırılması delegate ile bünyelır.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler hileınmalı ve kullanıcı girdileri essah bir şekilde sorunlenmelidir.

Property’ler, bir klasın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve tahrir mesleklemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değmeslektirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel emeklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir dahişendir.

Constructor metoduna ID değişçilikkenini ekledik ve eşya ekleme davranışlemi karınin varsayılan olarak bir haysiyet C# Object Kullanımı almasını istedik.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilim MyShape klasındaki boş string ifadesi değil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını done dolak ve okuma nöbetlemlerine suples kazandıran birer metotlardır.

Bir nesneye başvurmak sinein, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans binalabilir, örneğin:

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true strüktürlırsa form’ umuz tasavvur simultane ve çalışma anında çalıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğanlayıştirmeye mezuniyet vermez.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Zaruri işçiliklemler, Student derslikında binalıyor.

Sakat kullanıcılar midein erişilebilirlik gösterişü, bir denetlemeün belirli bir mesleklevi veya rolü bulunduğunu belirtir. Bu gösteriş, görüntülük okur mukayyetmlar veya gayrı yardımcı teknolojiler tarafından kullanılarak denetçiün manaını ve alışverişlevini henüz bol anlamalarına yardımcı olabilir.

var a = 10.6; //a değfiilkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değustalıkkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğkonukeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğhizmetkeninin tipi booldur. object tipi bileğişçilikkenler

Report this page